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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"
name="viewport">
<meta content="ie=edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
<title>Dessin d'Enfants</title>
<link crossorigin="anonymous" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.5.1/css/all.min.css"
integrity="sha512-DTOQO9RWCH3ppGqcWaEA1BIZOC6xxalwEsw9c2QQeAIftl+Vegovlnee1c9QX4TctnWMn13TZye+giMm8e2LwA=="
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<script src="main.js" type="module"></script>
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<body>
<nav aria-label="main navigation" class="navbar" role="navigation">
<div class="navbar-brand">
<a class="navbar-item" href="https://bulma.io">
<img height="28" src="./logo.jpg">
<h1 class="title is-6 ml-">Dessins d'Enfants</h1>
</a>
</div>
</nav>
<div class="columns is-centered">
<div class="column is-two-thirds">
<figure class="image" style="text-align: center;">
<svg id="canvas" style="height: 500px; width: 500px; border: solid; border-color: pink;"></svg>
</figure>
</div>
</div>
<div class="columns is-centered">
<div class="column is-two-thirds">
<div class="columns">
<div class="column">
<div class="field">
<label class="label">Centre X du Cercle</label>
<div class="control">
<input class="input"
id="cx"
max="500"
min="1"
placeholder="250"
type="number">
</div>
</div>
</div>
<div class="column">
<div class="field">
<label class="label">Centre Y du Cercle</label>
<div class="control">
<input class="input"
id="cy"
max="500"
min="1"
placeholder="250"
type="number">
</div>
</div>
</div>
<div class="column">
<div class="field">
<label class="label">Rayon du Cercle</label>
<div class="control">
<input class="input"
id="cr"
max="500"
min="1"
placeholder="100"
type="number">
</div>
</div>
</div>
<div class="column">
<br>
<button class="button mt-2" id="draw-circle">Ajouter Cercle</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="columns is-centered">
<div class="column is-two-thirds">
<table class="table table is-fullwidth">
<thead>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Description</th>
<th>Actions</th>
</tr>
</thead>
<tbody id="table-body">
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="columns is-centered">
<div class="column is-two-thirds">
<button class="button mt-2" id="clear-drawing">Tout Effacer</button>
</div>
</div>
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</html>
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+89
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@@ -0,0 +1,89 @@
import {drawCircles, populateTable, Circle, Point, randomColor} from "./tp1.js";
const circles = []
function getCircleById(circleId){
for(const circle of circles){
if(circle.getId() === circleId){
return circle;
}
}
}
function onClickUp(circleId){
const circle = getCircleById(circleId);
const center = circle.getCenter();
const newCenter = new Point(center.getX(), center.getY() - 10);
circle.setCenter(newCenter);
renderCircles();
}
function onClickDown(circleId){
const circle = getCircleById(circleId);
const center = circle.getCenter();
const newCenter = new Point(center.getX(), center.getY() + 10);
circle.setCenter(newCenter);
renderCircles();
}
function onClickLeft(circleId){
const circle = getCircleById(circleId);
const center = circle.getCenter();
const newCenter = new Point(center.getX() - 10, center.getY());
circle.setCenter(newCenter);
renderCircles();
}
function onClickRight(circleId){
const circle = getCircleById(circleId);
const center = circle.getCenter();
const newCenter = new Point(center.getX() + 10, center.getY());
circle.setCenter(newCenter);
renderCircles();
}
function onClickPaint(circleId){
const circle = getCircleById(circleId);
circle.setColor(randomColor(Date.now()))
renderCircles();
}
function pointToString(point){
return `(${point.getX()}, ${point.getY()})`;
}
function drawNewCircle(){
const x = parseInt(document.getElementById("cx").value)
const y = parseInt(document.getElementById("cy").value)
const r = parseInt(document.getElementById("cr").value)
const p = new Point(x, y);
const circle = new Circle(p, r, Date.now());
circles.push(circle);
renderCircles();
}
function clearCircles(){
circles.length = 0;
renderCircles();
}
function renderCircles(){
drawCircles(document.getElementById("canvas"), circles);
populateTable(document.getElementById("table-body"),
circles,
onClickUp,
onClickDown,
onClickLeft,
onClickRight,
onClickPaint);
}
document.getElementById("draw-circle").addEventListener("click", drawNewCircle);
document.getElementById("clear-drawing").addEventListener("click", clearCircles);
+206
View File
@@ -0,0 +1,206 @@
import m from "https://esm.sh/mithril@2.2.2"
const BLACK = "000000";
/**
* Classe qui représente un point sur
* un plan cartésien. Le point est donc
* représenté par deux coordonnées x et y.
*/
export class Point{
#x;
#y;
constructor(x, y) {
this.#x = x;
this.#y = y;
}
getX(){
return this.#x;
}
getY(){
return this.#y;
}
}
/**
* Classe qui représente un cercle. Le cercle est
* définit par un Point et un rayon.
*
* Par défaut, le cercle est noir. Mais le cercle peut
* changer de couleur.
*/
export class Circle{
#center;
#radius;
#color;
#id;
/**
*
* @param {Point} center le point au centre du cercle
* @param {number} radius le rayon du cercle
* @param {number} id l'id unique du cercle. C'est au
* créateur de l'instance de s'assurer de l'unicité
* de l'id.
*/
constructor(center, radius, id) {
this.#center = center;
this.#radius = radius;
this.#color = BLACK;
this.#id = id;
}
/**
* @returns {Point} le point au centre au cercle
*/
getCenter(){
return this.#center;
}
/**
*
* @returns {number} le rayon du cercle
*/
getRadius(){
return this.#radius;
}
/**
*
* @returns {string} la couleur (hexadécimal) du cercle
*/
getColor(){
return this.#color;
}
/**
* @param {String} color la nouvelle couleur du cercle
*/
setColor(color){
this.#color = color;
}
setCenter(center){
this.#center = center;
}
/**
* @returns {number} l'id du cercle
*/
getId(){
return this.#id;
}
toString(){
return `Cercle(${ this.#radius }, ${ this.getCenter().getX() }, ${ this.getCenter().getY() })`;
}
}
/**
* Dessine tous les cercles dans un svg. Cette fonction
* nettoye le svg avant d'ajouter les cercles.
*
* @param node {HTMLElement} un element svg
* @param circles {Circle[]} Les cercles à dessiner
*/
export function drawCircles(node, circles){
let svgCircles = [];
for(const circle of circles){
const attr = {
cx: circle.getCenter().getX(),
cy: circle.getCenter().getY(),
r: circle.getRadius(),
fill: `#${circle.getColor()}`,
};
svgCircles.push(m("circle", attr))
}
m.render(node, svgCircles);
}
function identity(x){
return x;
}
function functionOrDefault(fn){
if(typeof fn === 'function'){
return fn;
}
return identity;
}
function drawIcons(circle,
onClickUp,
onClickDown,
onClickLeft,
onClickRight,
onClickPaint){
return [
m("i.fa-solid.fa-arrow-up.is-clickable", {onclick: () => onClickUp(circle.getId())}),
m("i.fa-solid.fa-arrow-down.is-clickable", {onclick: () => onClickDown(circle.getId())}),
m("i.fa-solid.fa-arrow-left.is-clickable", {onclick: () => onClickLeft(circle.getId())}),
m("i.fa-solid.fa-arrow-right.is-clickable", {onclick: () => onClickRight(circle.getId())}),
m("i.fa-solid.fa-paint-roller.is-clickable", {onclick: () => onClickPaint(circle.getId())}),
]
}
/**
* @param node {HTMLElement} un element tbody
* @param circles {Circle[]} Les cercles
* @param pointToString Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui prend en paramêtre un Point et retourne un String qui
* représente le point.
* @param onClickUp Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque la flèche pointant vers le haut
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
* @param onClickDown Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque la flèche pointant vers le bas
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
* @param onClickLeft Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque la flèche pointant vers la gauche
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
* @param onClickRight Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque la flèche pointant vers la droite
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
* @param onClickPaint Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque l'icone peinture
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
*/
export function populateTable(node,
circles,
onClickUp=undefined,
onClickDown=undefined,
onClickLeft=undefined,
onClickRight=undefined,
onClickPaint=undefined){
const rows = [];
for(const circle of circles){
const row =[m("td", circle.getId()),
m("td", circle.toString()),
m("td", drawIcons(circle,
functionOrDefault(onClickUp),
functionOrDefault(onClickDown),
functionOrDefault(onClickLeft),
functionOrDefault(onClickRight),
functionOrDefault(onClickPaint)))];
rows.push(m("tr", row))
}
m.render(node, rows);
}
/**
* Retourne une couleur de gris aléatoire à partir d'un nombre entier.
* @param i {number} (entier) qui sera utilisé comme "seed".
* @returns {string} une couleur hexadécimale
*/
export function randomColor(i){
const base = (i % 256).toString(16);
return `${base}${base}${base}`
}