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2023-12-22 12:05:47 -05:00

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import m from "https://esm.sh/mithril@2.2.2"
const BLACK = "000000";
/**
* Classe qui représente un point sur
* un plan cartésien. Le point est donc
* représenté par deux coordonnées x et y.
*/
export class Point{
#x;
#y;
constructor(x, y) {
this.#x = x;
this.#y = y;
}
/**
* Retoure la coordonée X du point.
* @returns {number}
*/
getX(){
return this.#x;
}
/**
* Retoure la coordonée Y du point.
* @returns {number}
*/
getY(){
return this.#y;
}
}
/**
* Classe qui représente un cercle. Le cercle est
* définit par un Point et un rayon.
*
* Par défaut, le cercle est noir. Mais le cercle peut
* changer de couleur.
*/
export class Circle{
#center;
#radius;
#color;
#id;
/**
*
* @param {Point} center le point au centre du cercle
* @param {number} radius le rayon du cercle
* @param {number} id l'id unique du cercle. C'est au
* créateur de l'instance de s'assurer de l'unicité
* de l'id.
*/
constructor(center, radius, id) {
this.#center = center;
this.#radius = radius;
this.#color = BLACK;
this.#id = id;
}
/**
* @returns {Point} le point au centre au cercle
*/
getCenter(){
return this.#center;
}
/**
*
* @returns {number} le rayon du cercle
*/
getRadius(){
return this.#radius;
}
/**
*
* @returns {string} la couleur (hexadécimal) du cercle
*/
getColor(){
return this.#color;
}
/**
* @param {String} color la nouvelle couleur du cercle
*/
setColor(color){
this.#color = color;
}
/**
* @param {Point} center, le nouveau centre du cercle.
*/
setCenter(center){
this.#center = center;
}
/**
* @returns {number} l'id du cercle
*/
getId(){
return this.#id;
}
}
/**
* Dessine tous les cercles dans un svg. Cette fonction
* nettoye le svg avant d'ajouter les cercles.
*
* @param node {HTMLElement} un element svg
* @param circles {Circle[]} Les cercles à dessiner
*/
export function drawCircles(node, circles){
let svgCircles = [];
for(const circle of circles){
const attr = {
cx: circle.getCenter().getX(),
cy: circle.getCenter().getY(),
r: circle.getRadius(),
fill: `#${circle.getColor()}`,
};
svgCircles.push(m("circle", attr))
}
m.render(node, svgCircles);
}
function identity(x){
return x;
}
function functionOrDefault(fn){
if(typeof fn === 'function'){
return fn;
}
return identity;
}
function drawIcons(circle,
onClickUp,
onClickDown,
onClickLeft,
onClickRight,
onClickPaint){
return [
m("i.fa-solid.fa-arrow-up.is-clickable", {onclick: () => onClickUp(circle.getId())}),
m("i.fa-solid.fa-arrow-down.is-clickable", {onclick: () => onClickDown(circle.getId())}),
m("i.fa-solid.fa-arrow-left.is-clickable", {onclick: () => onClickLeft(circle.getId())}),
m("i.fa-solid.fa-arrow-right.is-clickable", {onclick: () => onClickRight(circle.getId())}),
m("i.fa-solid.fa-paint-roller.is-clickable", {onclick: () => onClickPaint(circle.getId())}),
]
}
/**
* @param node {HTMLElement} un element tbody
* @param circles {Circle[]} Les cercles
* @param pointToString Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui prend en paramêtre un Point et retourne un String qui
* représente le point.
* @param onClickUp Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque la flèche pointant vers le haut
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
* @param onClickDown Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque la flèche pointant vers le bas
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
* @param onClickLeft Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque la flèche pointant vers la gauche
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
* @param onClickRight Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque la flèche pointant vers la droite
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
* @param onClickPaint Argument optionnel qui doit être une fonction
* qui sera appelée lorsque l'icone peinture
* sera cliquée. L'id du cercle sera passé en argument de
* la fonction.
*/
export function populateTable(node,
circles,
pointToString= undefined,
onClickUp=undefined,
onClickDown=undefined,
onClickLeft=undefined,
onClickRight=undefined,
onClickPaint=undefined){
const rows = [];
pointToString = functionOrDefault(pointToString)
for(const circle of circles){
const row =[m("td", circle.getId()),
m("td", pointToString(circle.getCenter())),
m("td", circle.getRadius()),
m("td", drawIcons(circle,
functionOrDefault(onClickUp),
functionOrDefault(onClickDown),
functionOrDefault(onClickLeft),
functionOrDefault(onClickRight),
functionOrDefault(onClickPaint)))];
rows.push(m("tr", row))
}
m.render(node, rows);
}
/**
* Retourne une couleur de gris aléatoire à partir d'un nombre entier.
* @param i {number} (entier) qui sera utilisé comme "seed".
* @returns {string} une couleur hexadécimale
*/
export function randomColor(i){
const base = (i % 256).toString(16);
return `${base}${base}${base}`
}